하지만 스마트폰과 태블릿의 도움을 받는 분야는 그것뿐만이 아닙니다.

최근 보고서에 따르면 모바일 기기에서의 플레이는 수익성이 높은 소셜 게임 시장의 지속적인 성장에도 도움이 되었으며, 무료 게임 분야에서 가장 큰 기업들에게 빠른 성장을 제공하고 있습니다.

CDC 게이밍 리포트의 하워드 스터츠는 이번 주 Eliers & Krejcik Gaming의 연구 노트를 인용하여 2018년 첫 3개월 동안 미국의 전체 소셜 게임 시장이 18% 이상 성장했다고 언급했습니다. 이 기간 동안 매출은 127만 달러로 증가했으며, 그 성장의 대부분은 모바일 기기에서 플레이하는 사용자들로부터 비롯되었습니다.엑스엑스벳 도메인 주소

데스크톱 플레이를 능가하는 모바일 성장
Eilers & Krejcik의 교장인 Adam Krejcik에 따르면, 지난 12개월 동안 미국 소셜 게임 시장은 47억 2천만 달러로 증가했으며, 이는 전년 대비 총 20% 증가한 수치입니다.

하지만 같은 기간 동안 스마트폰과 태블릿의 매출이 25% 증가하면서 모바일 플레이는 더욱 증가했습니다.

소셜 게임 산업에는 무료로 플레이할 수 있는 메커니즘이 특징인 수많은 게임이 포함되어 있습니다. 일반적으로 플레이어는 어느 정도 게임을 무료로 즐길 수 있지만, 게임 내 통화나 기타 혜택을 구매하는 데 돈을 쓸 수도 있습니다. Eilers & Krejcik 보고서는 도박 관련 게임에 초점을 맞추고 있지만, 캔디 크러쉬 사가, 클래시 오브 클랜과 같은 모바일 사용자들 사이에서 인기 있는 많은 인기 퍼즐 및 전략 타이틀에서도 유사한 메커니즘이 발견됩니다.엑스엑스벳 가입코드

소셜 카지노의 경우 소수의 기업이 지배적인 경향이 있습니다. 그 중 가장 큰 기업은 슬로토마니아, WSOP과 같은 유명 소셜 게임 브랜드를 지배하는 플레이티카입니다. 또한 작년 11월 처칠 다운스로부터 9억 9천만 달러에 빅 피쉬 게이밍을 인수한 에브리쿼트 테크놀로지스도 큰 규모를 자랑합니다.

소셜 게임 운영자에 관한 법원 판결
하지만 미국 시장이 이 소셜 게임 대기업들에게 햇볕과 장미빛이었던 것은 아닙니다. 지난 3월, 연방 판사는 빅 피쉬 카지노가 워싱턴 주 법에 따라 불법 온라인 도박에 해당한다고 판결하면서 가상 칩조차도 임금을 받는 "가치 있는 것"에 해당한다고 판결했습니다.

빅 피쉬 게이밍이 소송의 직접적인 대상이었지만, 이번 판결은 적어도 워싱턴에서는 소셜 게임 업계 전체에 영향을 미칠 것이 확실했습니다. 물론 지난 4월에는 다른 소셜 카지노 운영업체를 상대로 여러 건의 집단 소송이 제기되었으며, 플레이티카가 그 대상 중 하나였습니다. 더블다운 인터랙티브, 하이 5 게임즈 등 업계의 다른 주요 업체들도 소송에 참여했습니다.엑스엑스벳

많은 도박 사이트들이 워싱턴에서 온 플레이어들을 차단하는 방식으로 대응했지만, 문제는 여기서 멈추지 않을 수도 있습니다. 다른 많은 주에서는 도박에 대한 유사한 정의를 담은 게임 관련 법률을 제정하여 다른 관할권에서 법적 조치를 취할 가능성을 열어두고 있으며, 이는 고립된 문제를 업계 전반의 딜레마로 만들 수 있습니다.

 

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